据报道 Telltale 最终放弃了旧引擎

发布时间:2024-06-16 13:33:06 | 阅读量:132

据报道 Telltale 最终放弃了旧引擎

经过数十个系列和无数剧集的制作,Telltale Games 终于准备更换其老化的游戏引擎。

这是根据《综艺》杂志的最新报道得出的结论,该报道证实了早先的传言:Telltale 将放弃其自身日益不稳的 Telltale Tool,转而采用广泛使用的 Unity 引擎。

自工作室成立以来,Telltale Tool 一直是该公司“选择你自己的冒险”游戏玩法的基石,早在《行尸走肉》推出之前。没错,我们说的是在《CSI:致命阴谋》之前,甚至在《超级无敌掌门狗大冒险》之前。近年来,可以说引擎的老化已经显现出来,《综艺》杂志报道称该工作室最新系列销量不佳。

尽管《蝙蝠侠:内部敌人》的图像效果更加精致,并且在今年的《行尸走肉:最终季》中承诺将推出“非脚本战斗序列”,但 Telltale 随后将立即放弃其过时的技术。

Telltale 即将推出的《我们之中的狼:第二季》最近被推迟到 2019 年,而未命名的《怪奇物语》游戏也计划于明年推出,它们将率先在 Unity 上运行。

早在 1 月份,Restera 就在 Telltale 网站上看到了招聘 Unity 资深工程师的广告。当时,人们普遍认为该职位可能会转投 Unity,一方面是因为 Telltale Tool 经常遭到投诉,另一方面是因为 Telltale 董事会成员 John Riccitiello 恰好也是 Unity 的老板。

Variety 称,现在转向 Unity 正值 Telltale 努力摆脱裁员困境之际。本月,该公司前首席执行官还提起了诉讼。因此,Unity 是公司重新开始的全新引擎,尤其是在该公司准备与 Netflix 建立新合作关系之际。

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