随着战利品箱数量接近峰值,一款游戏正在削减战利品箱数量

发布时间:2024-06-19 13:32:05 | 阅读量:158

Clash Royale 刚刚推出了 Epic Quests 更新。它有点儿像野兽,包括了从快速射击的全新 Touchdown 模式(该模式完全抛弃了塔楼,取而代之的是类似美式足球的游戏,我觉得这很棒,但从外观来看,我是少数派;大多数人认为它过于依赖你在选秀中获得的卡牌),到镜像战斗、改版的商店和一系列平衡性变化。但我登录时注意到的第一件事是免费宝箱不见了,取而代之的是新的 Quests 系统。

到目前为止,《皇室战争》每天都会为玩家提供几个免费宝箱,作为登录的奖励。这些宝箱通常包含低级卡牌和一些游戏内现金,但 RNG 有时会对你有利。我从免费宝箱中至少开出了一个传奇卡,即使我不经常玩,我仍然会每天登录领取奖励。

随着战利品箱数量接近峰值,一款游戏正在削减战利品箱数量

这大概就是 Epic Quests 更新试图打击的那种行为。如果你登录了,现在你每天都会收到一份礼物,随着你连续玩的时间越长,礼物的丰厚程度也会越高,但重点还是要放在玩游戏以解锁适当的奖励上。这里有标准的竞技场阶梯,但也有新的任务,从表面上看,这些任务鼓励你通过在战场上使用某些卡牌或类型的卡牌来混合你的标准卡组。

社区仍在考虑这一变化和其他史诗任务变化的影响。宝石现在会更稀缺吗?低等级玩家会更加挣扎吗?目前最大的问题——除了某些手机的宽高比很差之外——是任务和竞技场策略以一种让人不舒服的方式相互竞争。任务提供了丰厚的回报,但它们会让你远离你的标准卡组,这意味着你在执行任务时可能会在竞技场中失去积分。

即便如此,Epic Quests 让我着迷的是,当我们走向 Peak Loot Chests 时,这位开发商却在某种程度上进行了反击。

你仍然可以在商店购买宝箱,你仍然可以通过战斗来解锁它们,但每天无所事事地打开几个战利品箱所带来的快感——以及离开游戏,仍然什么也没做,但带着打开战利品箱给你的那种奇怪的成就感——可能弊大于利。看看这一切会如何发展,将会很有趣。

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